《馴服你的腦中野獸 》讀書心得 - 設定目標以提升專注力
我常不小心玩手機遊戲,後來發現時間花掉一大半,書架上看到一本沒讀過的書,書名是《馴服你的腦中野獸:提高專註力的365天超實用練習》,好奇什麼是野獸?野獸等於本能,馴獸師是理性,很有趣的比喻。書中鈴木祐教我們如何提升專注力,若你還為無法多產煩惱可以一讀。
獲得回報的預感
第二章獲得回報的預感,這裡以遊戲舉例分析我們為何對遊戲上癮,遊戲被設計能產生「差一點能贏」的近失效應(near misses),在《 操控:數字世界如何左右我們的行為和情感》這本書也有提過,近失效應即獲得回報的預感,利用獲得回報的預感能讓我們對工作上癮,首先要考慮增加回報預感到方法:
- 難度適中才會集中注意力。
- 使用增加成就感的任務管理法。
增加成就感的任務管理法
1. 回報感覺計畫基本設定表
(1)目標:不能集中的任務中擇一重要的寫下。
(2)重要度檢查:寫完成上述任務之重要理由。
(3)具體想像:將(1)轉為更具體、易記內容,轉換注意不要用專業術語,不要用數字,如(1)每天健身(3)每天健身後像電影魔鬼終結者的阿諾一樣健壯。可以想成把自己裝進一個預期更好狀態的模子。
(4)反向規劃:設最終目標前需完成的子目標與其日期,如「反向規劃 3個月後累計跑100千米→1個月後累計跑25千米→14天後累計跑10千米」,子目標一般設3-5個,最終目標>=1年每隔2-3月設一子目標。
(5)每日任務設定:反向規劃考慮要完成每個子目標,需進行的每日任務。如「子目標 14天後累計跑10千米,每日任務 在跑步機上跑1千米」,目標細分原則,能在數分到一小時內完成。適情況定期修改。
2. 回報感覺計畫 實踐設定表
(1)每日任務選擇:從基本設定表中的每日任務擇3-5個任務。
(2)對比目標與障礙:寫完成每日任務可能出現之問題(心理對比原則:完成任務須想完成後會怎樣美好,與執行期間會遇到的障礙)。
(3)克服障礙的對策:寫出上述問題對策,以加強心理對比,並得到解問題的成就感(類似解遊戲大關前的小關卡)。
(4)提問:對(1)的每日任務提問(使用問題執行效應,疑問句比陳述句更有影響力能對抗拖延),如每日任務 跑2千米,提問 鈴木一郎下午7點在健身房跑2公里嗎?提問格式為[名字]在[時間]在[地點]執行[每日任務]嗎?
(5)現實想像:想像完成(4)提問前的過程,如提問 鈴木一郎下午7點在健身房跑2公里嗎?想像 我在家門口穿跑步鞋>一連串過程後>跑了2公里。想得越具體專注力越強。
(6)固定式視覺提示:人的本能只對眼前事物有反應,需定期提問不然很快會忘記,可以用app或寫筆記,並將之放在經常看見的地方,提示加圖效果更好。
3. 回報感覺計畫速效簡易版
適於短期工作使用
(1)積極想像:想像完成眼前任務後會發生什麼好事。
(2)積極選擇:從(1)列舉的事中選最積極的事寫下。
(3)比對目標與障礙:寫完成任務時可能遇到的問題。
(4)消極選擇:(3)列舉問題擇最難解問題。
(5)提問:把該完成任務轉為提問,寫好的提問放顯眼處。
為何要自己掌控
「沉迷於遊戲和網路的人生是被他人操控的人生,這樣的人生不是真正自由的人生。只有自己掌控一切,才能獲得真正的自由。」
(精要主義 - 如果不安排事情的優先順序,它將任由別人安排。)
應用
本書描述提升專注力到技巧寫的很仔細,比起精要主義的概略要好許多,作為其補充。下面將上述冗長的實踐步驟做精簡,有需要的人可以參考。
1. 計畫
(1)為何定此具體目標。
(2)反向規劃子目標與每日任務。
2. 實踐
(1)選擇每日任務3-5個,寫執行任務可能出現的問題與對策。
(2)對每日任務寫下提問、置於顯眼處,並想像完成提問前的過程。
3. 適合短期工作使用的簡易版
(1)想像完成任務後會有什麼好事,選最好的好事寫下。
(2)考慮任務後執行時會有什麼問題,選最難的問題寫下。(心理對比原則:完成任務須想完成後會怎樣美好,與執行期間會遇到的障礙)
(3)任務寫下提問、置於顯眼處。
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