《馴服你的腦中野獸 》讀書心得 - 設定目標以提升專注力
我常不小心玩手機遊戲,後來發現時間花掉一大半,書架上看到一本沒讀過的書,書名是《 馴服你的腦中野獸:提高專註力的365天超實用練習 》,好奇什麼是野獸?野獸等於本能,馴獸師是理性,很有趣的比喻。書中鈴木祐教我們如何提升專注力,若你還為無法多產煩惱可以一讀。 獲得回報的預感 第二章獲得回報的預感,這裡以遊戲舉例分析我們為何對遊戲上癮,遊戲 被設計能產生「差一點能贏」的近失效應 (near misses),在《 操控:數字世界如何左右我們的行為和情感》這本書也有提過,近失效應即獲得回報的預感,利用獲得回報的預感能讓我們對工作上癮,首先要考慮增加回報預感到方法: - 難度適中才會集中注意力。 - 使用增加成就感的任務管理法。 增加成就感的任務管理法 1. 回報感覺計畫基本設定表 (1)目標:不能集中的任務中擇一重要的寫下。 (2)重要度檢查:寫完成上述任務之重要理由。 (3)具體想像:將(1)轉為更具體、易記內容,轉換注意不要用專業術語,不要用數字,如(1)每天健身(3)每天健身後像電影 魔鬼終結者 的阿諾一樣健壯。可以想成把自己裝進一個預期更好狀態的模子。 (4)反向規劃:設最終目標前需完成的子目標與其日期,如「反向規劃 3個月後累計跑100千米→1個月後累計跑25千米→14天後累計跑10千米」,子目標一般設3-5個,最終目標>=1年每隔2-3月設一子目標。 (5)每日任務設定:反向規劃考慮要完成每個子目標,需進行的每日任務。如「子目標 14天後累計跑10千米,每日任務 在跑步機上跑1千米」,目標細分原則,能在數分到一小時內完成。適情況定期修改。 2. 回報感覺計畫 實踐設定表 (1)每日任務選擇:從基本設定表中的每日任務擇3-5個任務。 (2)對比目標與障礙:寫完成每日任務可能出現之問題(心理對比原則:完成任務須想完成後會怎樣美好,與執行期間會遇到的障礙)。 (3)克服障礙的對策:寫出上述問題對策,以加強心理對比,並得到解問題的成就感(類似解遊戲大關前的小關卡)。 (4)提問:對(1)的每日任務提問(使用問題執行效應,疑問句比陳述句更有影響力能對抗拖延),如每日任務 跑2千米,提問 鈴木一郎下午7點在健身房跑2公里嗎?提問格式為[名字]在[時間]在[地點]執行[每日任務]嗎? (5)現實想像:想像完成(4)提問前的過程,如提問 鈴木一郎下午7點在健身房跑2公里嗎...