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《 操控:數字世界如何左右我們的行為和情感》讀書心得 - 手機是人類新的斯金纳箱

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 註:斯金纳箱由行為心理學家 B.F.斯金納(B.F. Skinner) 設計的一種行為實驗裝置,用於研究動物行為如何受到操作性條件反射(Operant Conditioning)的影響。 《 操控:數字世界如何左右我們的行為和情感 》這本書由(以色列)利拉斯·馬加利特博士作,博士的研究是如何讓人掏錢,那真的和讓人感興趣,怎樣的數位世界能讓螢幕前的人們花更多錢,了解其中的原理能讓我們知道如何克制與防禦。在第十五章提及「 手機是人類新的斯金纳箱 」,為何人們喜歡在手機上虛度時光?與此現象類似的是,老虎機(隨機獎勵機制)讓人進入一種自我鼓勵重複行為的狀態,因機器被設計能產生「差一點能贏」的近失效應(near misses),實際上是為賭場贏得更多利潤,近失效應令賭徒沉浸在無我的「能贏感」世界,忘記時間、空間與疼痛。賭場被設計為無窗無時鐘,讓人們無法意識到時間的流逝,應用程式也讓人們失去時間感,藉由取消結束提醒、「無限滾動」的頁面,結束提醒與生理密切相關,如滑手機忘記睡覺,因沒注意到窗外天色已暗(結束提醒),是睡覺時間了。 如何讓人對遊戲上癮? 經強化、不斷變化的獎勵模式、取消結束提醒的、極端化和誇張化,極端化和誇張化目的為保持注意力。「多巴胺的作用是幫助人們辨識模式和模型,期望是它運作的關鍵,它無法區分現實世界和虛擬世界。」,這裡討論的遊戲有兩類,角色遊戲與休閒遊戲,角色遊戲如 勇者鬥惡龍 ,為逃避對生活的不滿,獲得無法預測的立即獎勵之成功體驗、幻想世界的滿足感、近失效應。匹配的休閒遊戲如 糖果傳奇 ,為逃避現實、尋求深入的滿足、享受情緒波動與釋放壓力,其重複的行為因,多巴胺據過去經驗而創造的行為模式,獎勵越讓人意想不到越愉悅。長期玩遊戲會導致認知能力下降,且要玩更多的遊戲才能獲得相同的滿足感,因為已經習慣了滿足感會降低,之後如想克制玩遊戲,會生負面情緒。 手機如何影響兒童? 幼兒(0-3歲)缺失對物理世界的認知,可能導致估算物體體積與重量的能力受損。 多工可能導致注意力缺陷。 親子共讀時,孩子要將聲音加工為文字,腦海形成畫面與角色(發展創造力)。而在手機投喂孩子時,這個過程不會發生。 練習與人交往,溝通透過強化與獎勵獲得,需到戶外與他人多多互動。 數位環境長大易沉迷,當課堂無法快進或後退,孩子可能覺得上課沒意思。 觸摸阻礙了解世界,與學習注意、交際等能力。 兩...

《 拯救手機腦 》讀書心得 - 注意力是珍貴寶物

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  《 拯救手機腦  》是安德斯・韓森寫的一本書,書中提及數位科技對人的影響及如何應對,在第四章專注力說到「 手寫筆記學習效果超過電腦。 」,學生帶筆電上課,筆電後面連的是網際網路,在各個連結間跳躍給人很爽快的感覺,就跟腦袋裡面蹦出各種想法一樣。在連網的筆電上做筆記就有這種感覺,有個問題不明白就連網找答案,找著找著就忘了自己在找什麼。手寫筆記則沒這毛病,遇上問題搜尋自己腦裡面的知識庫推理,找不到答案先記下,日後在上網找答案,它講究的是先預測答案,而筆電筆記是立刻給你答案,因此手寫筆記鍛鍊你的預測力,筆電筆記為的是看了理解明白了,就跟網路上的知識一樣,不用去記它,忘記下次再查筆記就好了。 手寫筆記資訊要先經過處裡。 筆電筆記可以把老師上課的音檔轉為文字後,我們閱讀文字時再加上自己的註解,做筆記真的好簡單。而手寫筆記要把老師的話概括為一句話,因為手寫速度慢跟不上老師說話的速度,並決定哪些重點要記哪些不用記,所以手寫筆記訓練概括力、判斷重點的能力。 構建長期記憶需要專注力。 一直滑手機讓新資訊佔滿整個工作記憶,會影響原本專注的事情,邊滑手機邊做事需要切換時間,工作時間拉長(工作時間=滑手機時間+工作切換時間+真正工作時間),而且理解力會變差,理解一樣東西需要調用長期記憶到工作記憶,但工作記憶被新資訊佔滿,需先將新資訊刪除後,再將長期記憶的知識載入到工作記憶,經過一串步驟才能理解,所以理解效率低下。提高工作效率的辦法也很簡單,讓工作時間等於真正的工作時間就行了,劃定一段時間,只能工作不能做其他事。 腦袋最愛走捷徑。 建構記憶需耗能量,如果知道文件會存到電腦裡,就只會記憶儲存文件的資料夾位置,而不記得文件內容。是以要記住文件內容,只要把文件刪除就好了。由此我們可以知道,記憶位置=知道文件會存至電腦,記憶內容=刪除文件。 人類必須具備知識,藉此才能與社會有所連結、提出批判性的問題並辨別詳查資訊的正確性。 這邊的知識指存在長期記憶裡的知識,知識(不會忘記,隨時可調用)=自身體驗+資訊,從Google 找到的是資訊,無法成為知識,因為我們從未體驗。一個成為知識的例子,參觀畫展時為米開朗基羅的「最後的審判」感到驚嘆,兩大巨人的指尖將要碰觸火花的微妙感,有技巧的留白讓觀畫者充滿無盡想像! 對周遭漠不關心 手機放在桌上會令彼此感到煩躁,專注力會被引導到那裡,忘記彼此的存...